Mostrando entradas con la etiqueta proyecto. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta proyecto. Mostrar todas las entradas

lunes, 30 de abril de 2018

Los ecolones ¿La moneda virtual de Costa Rica ?




¿Qué son los "ecolones" ?

Una inciativa que crea una moneda virtual, basado en el monto de residuos dejados en un centro de acopio dedicado al reciclaje.


Es un uso revolucionario, como hemos visto anteriormente el uso de monedas virtuales
 ha tenido un auge increible como los (BITCOINS)

Sin embargo Costa Rica ha sido pionero en el cuido de la naturaleza, y no solo eso sino que también es pionero en tecnologías que nos permitan cuidar el ambiente, desde monedas virtuales hasta satelites.

Esta es la prueba del impacto de la tecnología en la vida diaria y que se puede usar de manera positiva y atraer ventajas para el país, y el mundo.

Entonces que estamos esperando para unirnos a esta plataforma, con tres sencillos pasos nos podemos convertir no solo en cuidadanos concientes, si no que además obtener beneficios de ello.

  • Lo primero es registrarse en la pagina web https://ecolonescr.com/
  • Ubicar un centro de acopio cercano, y llevar los reciclables 
  • Y esperar a que el encargado ingrese al sistema los ecolones correspondientes a los desechos


Y con los ecolones se tendrán recompenzas como descuentos o para la compra de productos en las compañias asociadas a la empresa.




sábado, 21 de abril de 2018

El Tedx Pura Vida 2018

#TedxPVJoven muestra diversos expositores donde narran una pequeña experiencia de su vida y buscan inspirar a los demás. Muchos de estos vienen de diferentes realidades. En el primer bloque pudimos disfrutar con Ximena Miranda que nos narra sobre el cuento que escribió en un momento crítico del 2077 dónde ya no se puede disfrutar de la naturaleza y nos invita a pensar en el medio ambiente y en el futuro del mismo, Andrés Saborío vence sus miedos a las alturas y atraviesa una cuerda desde el escenario donde nos invita a vencer los miedos, Jazmín Fallas una emprendedora que busca ayudar a las madres de familia y nos dice que cuando se quiere se puede , Adrián Pinto un científico que nos da una realidad sobre los microrganismos y hormigas donde nos damos cuenta como impactan en la medicina , y Victoria Rovira mujer transexual activista y nos invitan a vernos a nosotros mismos como sociedad y aceptarnos para poder cambiar

En el segundo bloque de #TedxPVJoven nos acompañaron personas como Myrka Rojas y Diana Mendoza donde nos hablaron acerca de la importancia de las micro algas y parte de su investigación en el TEC. Mauricio Artiñano nos toca la sencibilidad y nos cuenta su experiencia después de ser dictaminado como VIH+ y a partir de ahí como se puede mejorar la salud, y prevenir el esparcimiento del virus como una responsabilidad social. También se presentó Jean Carlo Gómez que podrán encontrar un segmento en la publicación anterior sobre Jale a jugar química.
Otro tema de sencibilidad social fue el que presentó Alba Reyes acerca de todos aquellos jóvenes víctimas del maltrato y matoneo. Carlos Faerron nos habla de la salud planetaria, y de acciones para mejorar nuestro medio ambiente y de su papel en la CISG. Posteriormente Henry Martínez nos hablar del surf, y de la lucha con personas con discapacidad, siendo una persona no vidente a causa de una enfermedad. Por último nos deleita Brenda Navarrete

En el último bloque se presentaron María Fernanda Guillen, que nos presenta el mundo de las personas con enfermedades mentales, como lo son la depresión y ansiedad y de como se enferenta el día a día con ello.
con la compañia de artistas como Melissa Rivera, en su danza. Andrey Ramirez con su banda rockera a su corta edad. Robert Garita del que podrán encontrar un poco más de su proyecto en la publicación anterior
Sol Echeverria comparte con nosotros el cambio de la politica en Costa Rica y el mundo debido a movimientos sociales atraves de las redes

Para finalizar Fabio Gandour #TedxPVJoven uno de los hombres más influyentes en tecnología en latinoamerica nos cuenta si visión acerca de los átomos


 

sábado, 29 de julio de 2017

La educación y las herramientas de tecnología y comunicación (Artículo)

La educación y las herramientas de tecnología y comunicación

Actualmente, parte clave de la educación son las tecnologías de información para la comunicación son realmente necesarias.El aprender a utilizar diferentes softwares para adecuar nuestras necesidades será clave para multiples instituciones, así como lo son las aulas virtuales, los cursos online, entre otros.

Como estudiante la experiencia que tuve fue diferente esta fue formar parte de un equipo internacional, y desarrollar un proyecto especifico. Y esto se logró a diferentes herramientas así como lo fueron google drive, skype, whatsapp.

¿Podemos explicar de donde viene el éxito ?

Un aspecto importante es que por medio de ella nos permite trabajar y/o estudiar a distancia, a cualquier hora, y en cualquier país, y no solo eso sino que permite el desarrollo de proyectos de gran impacto superando las barreras culturales.

Sin embargo para que sea funcional es necesario tener una buena coordinación, disiciplina, y el respeto. Estas actitudes son claves para lograrlo.


A continuación les dejo un artículo de la universidad  FH Münster a cerca del proyecto que desarrollamos:

https://www.fh-muenster.de/wirtschaft/ueberdenfachbereich/neuigkeiten/news-artikel/nachhaltigen-tourismus-in-costa-rica-foerdern.php







martes, 26 de julio de 2016

Jeopardy para Soporte :)


Hola

Hoy les traigo una dinamica simple para estudiantes  de colegios técnicos, esta dinamica esta alineada con pruebas anteriores de especialidad técnica del MEP donde podemos contemplar los diferentes temas abarcados


https://www.jeopardy.rocks/infoensoporte/

domingo, 6 de marzo de 2016

The imitation game Referencia

The imitation game (2014) 

Es una película inspirada en la vida de Alan Turing matemático británico.

Biografía 

Alan Turing en 1937 publicó un célebre artículo en el que definió una máquina calculadora de capacidad infinita (máquina de Turing) que operaba basándose en una serie de instrucciones lógicas, sentando así las bases del concepto moderno de algoritmo. Así, Turing describió en términos matemáticos precisos cómo un sistema automático con reglas extremadamente simples podía efectuar toda clase de operaciones matemáticas expresadas en un lenguaje formal determinado. La máquina de Turing era tanto un ejemplo de su teoría de computación como una prueba de que un cierto tipo de máquina computadora podía ser construida.
La Segunda Guerra Mundial ofreció un insospechado marco de aplicación práctica de sus teorías, al surgir la necesidad de descifrar los mensajes codificados que la Marina alemana empleaba para enviar instrucciones a los submarinos que hostigaban los convoyes de ayuda material enviados desde Estados Unidos; Turing, al mando de una división de la Inteligencia británica, diseñó tanto los procesos como las máquinas que, capaces de efectuar cálculos combinatorios mucho más rápido que cualquier ser humano, fueron decisivos en la ruptura final del código.Definió además un método teórico para decidir si una máquina era capaz de pensar como un hombre (test de Turing) y realizó contribuciones a otras ramas de la matemática aplicada, como la aplicación de métodos analíticos y mecánicos al problema biológico de la morfogénesis. En el ámbito personal, su condición de homosexual fue motivo constante de fuertes presiones sociales y familiares, hasta el punto de especularse si su muerte por intoxicación fue accidental o se debió a un intento de suicidio.

Ficha 


Opinión
Esta película sirve de inspiración especialmente en el área de informática. Es motivante, realista, y presenta un escenario adaptado a la época de los años 40 durante la segunda guerra mundial, y un excelente reparto. Una pelicula de calidad ganadora de un oscar al mejor guión adaptado (2015).Me encato esta película no hay más que decir recomendada al 100%.





Recopilado de wikipedia y biografíasyvidas

viernes, 29 de enero de 2016

Diseño de mi propio videojuego


Durante octubre de 2015 participe en un curso de introduccion a la creación de videojuegos, de la universidad Cenfotec (Costa Rica) 

El cuál fue bastante entretenido, y apesar de ser una introducción a a los estudiantes un panorama más alto en cuanto a diseño, moldeado, programación del mundo de los videojuegos ya que estuvo enfocado a las edades de 15-18 años.

Acá les dejo el proyecto en el que estuve trabajando.

Sobre Star Wars :)